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| 在魂的游戏中,一开始充满了浓郁的日式风格,大家可以在游戏的同时,感受和了解日式文化,这也是国人第一次以自己的角度去诠释日本的文化,在游戏中,不受时空地域的限制,从飞鸟时代到战国幕府,从日式建筑到各朝供奉大神。在游戏这个神奇的载体中,带领大家穿梭领略异国文化的情调,由古至今,一网打尽. |
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| 北京网捷信科技有限公司成立于2004 年6月,是一家以互联网增值和无线增值为主营业务的高新技术企业。公司目前拥有正式员工 30 余人,划分有市场部、产品部、商务部、渠道部、技术部、客服部等多个业务部门。公司的管理团队不仅具有资深的从业经历和丰富的产品运营经验,而且还拥有良好的人脉关系和丰富的公司管理经验. |
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北2龙虎斗 |

我的小弟们 |
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坐落在北京北三环的伟伯豪时代中心里,有这样一群人两耳不闻窗外事的默默工作着。这是一群热爱网络游戏的年轻人,这是一支网络游戏的开发团队。
他们有的人每天早出晚归,有的人甚至连续一个星期、几个星期不回一次家,——他们甚至无法洗澡。他们当然也想回家,开发团队年仅 19 岁的主程,他身在上海的父母屡次以强硬的态度要求他辞职回家,每一次他都以同样的理由留了下来:“我要把这款游戏做好。” |
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公元 2004 年 11 月 1 日 20 ∶ 00 ,这大概是一个会被收录到中国网络游戏发展史上面的经典时刻,当然,时间后面还记录着以下项目——
地点:位于中关村南大街某写字楼的 17 层
人物:《魂 Online 》运营团队及开发团队所有成员
事件:《魂 Online 》正式开启“开放式封闭测试” |
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鲁迅先生说:“孔雀开屏是美丽的,但屁股却也露了出来。”对于一款网络游戏,它的公测无疑像开屏般美丽,但既然是敞开门来让玩家参与,各种 BUG 和系统的不完善必然也会随之被发现。这就是为什么迄今为止所有的网络游戏都有 BUG ,却还都敢拿出来给玩家测试的原因。
可见,力求完美是工作态度而不是工作目标。既然 BUG 等问题是不可避免的,那么真正关键的地方在于如何去面对这些 BUG 。我想,《魂 Online 》背后那支开发团队,他们面对 BUG 的态度可以给我们的启示正在于此。当他们面临 BUG 的时候,并没有气馁,没有拒绝承认,甚至没有推卸责任。 |
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办公室一角
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窗外俯视
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喝墨水的人
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帅哥背影
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小睡一会
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工作中的MM
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