--专题报道
  游 戏 简 介
在魂的游戏中,一开始充满了浓郁的日式风格,大家可以在游戏的同时,感受和了解日式文化,这也是国人第一次以自己的角度去诠释日本的文化,在游戏中,不受时空地域的限制,从飞鸟时代到战国幕府,从日式建筑到各朝供奉大神。在游戏这个神奇的载体中,带领大家穿梭领略异国文化的情调,由古至今,一网打尽.
[魂OL专区][更多内容]
  厂 商 信 息
北京网捷信科技有限公司成立于2004 年6月,是一家以互联网增值和无线增值为主营业务的高新技术企业。公司目前拥有正式员工 30 余人,划分有市场部、产品部、商务部、渠道部、技术部、客服部等多个业务部门。公司的管理团队不仅具有资深的从业经历和丰富的产品运营经验,而且还拥有良好的人脉关系和丰富的公司管理经验.
  投 票 调 查
大家认为魂OL在哪些方面需要改进呢
各职业的平衡性
升级时的点数分配
技能施法的间隔
怪物的刷新频率
对红名的处罚
安全区的保护措施
物品出出售价格
[发表/查看评论]
  游 戏 摄 影

北2龙虎斗

我的小弟们

上传截图 | 更多截图


  前 言

坐落在北京北三环的伟伯豪时代中心里,有这样一群人两耳不闻窗外事的默默工作着。这是一群热爱网络游戏的年轻人,这是一支网络游戏的开发团队。

他们有的人每天早出晚归,有的人甚至连续一个星期、几个星期不回一次家,——他们甚至无法洗澡。他们当然也想回家,开发团队年仅 19 岁的主程,他身在上海的父母屡次以强硬的态度要求他辞职回家,每一次他都以同样的理由留了下来:“我要把这款游戏做好。”

  与bug的斗争过程

公元 2004 年 11 月 1 日 20 ∶ 00 ,这大概是一个会被收录到中国网络游戏发展史上面的经典时刻,当然,时间后面还记录着以下项目——

地点:位于中关村南大街某写字楼的 17 层

人物:《魂 Online 》运营团队及开发团队所有成员

事件:《魂 Online 》正式开启“开放式封闭测试”
  采访研发人员

个性头像
主策划
主程序员
主美术师

  持续的斗争

鲁迅先生说:“孔雀开屏是美丽的,但屁股却也露了出来。”对于一款网络游戏,它的公测无疑像开屏般美丽,但既然是敞开门来让玩家参与,各种 BUG 和系统的不完善必然也会随之被发现。这就是为什么迄今为止所有的网络游戏都有 BUG ,却还都敢拿出来给玩家测试的原因。

可见,力求完美是工作态度而不是工作目标。既然 BUG 等问题是不可避免的,那么真正关键的地方在于如何去面对这些 BUG 。我想,《魂 Online 》背后那支开发团队,他们面对 BUG 的态度可以给我们的启示正在于此。当他们面临 BUG 的时候,并没有气馁,没有拒绝承认,甚至没有推卸责任。

  专题花絮

办公室一角


窗外俯视


喝墨水的人


帅哥背影


小睡一会

工作中的MM